RugbyFun // Вести регбийного мира // Технологии в регби - инновации на горизонте
image

Технологии в регби - инновации на горизонте

Инновации наступают - в технологиях, исследованиях и аналитике, поэтому мы рассмотрим, куда может прийти регби в не столь отдаленном будущем.

Если верить фильму Назад в будущее II, ховерборды должны были появиться уже сейчас. Среди нас будут гигантские искусственные формы жизни, так было в "Бегущем по лезвию", и вы не хотите знать, что, по мнению Total Recall, мы получим к 2084 году. 

Фантастике нужны мечтатели. Возможно, спорт нуждается в таких мечтателях ещё больше. Регби точно нуждается. И стоит отметить, что новые идеи и чудесные технологии не так уж и далеки. Поэтому, пока мы размышляем о том, что могло бы, может и, возможно, должно быть в нашем спорте, давайте посмотрим на достижения, которые могут появиться в нашей игре в самом ближайшем будущем. Вот куда могут прийти технологии в регби...

ТЕХНОЛОГИИ В РЕГБИ - НАБЛЮДАЕМ ЗА ИГРОЙ

О чем вы думаете, когда слышите фразу "дополненная реальность"? Для некоторых следующая очевидная мысль - "линейные игры".

AR 51 из Тель-Авива - это компания, которая обеспечивает прямую 3D-трансляцию событий прямо к вам в руки. Как рассказал нам соучредитель компании Эрез Таль: "Представьте, что вы сидите с гарнитурой Apple Vision Pro в своей гостиной, а позже на вас наденут очки дополненной реальности, которые будут такого же размера, как (обычные) очки. Они понимают поверхности и 3D и смогут предоставить вам голограммы живой игры, так как стадион будет находиться перед вами, от вашего журнального столика до бесконечности. 

"Вы можете управлять размером, вращением и углом обзора, а также тем, где вы хотите сидеть (на виртуальном стадионе), вместе с друзьями и семьей - видеть то же самое в 3D и видеть друг друга. А может быть, вся ваша гостиная превратится в гостиную "Stade Français".

"Наша главная технология - захват движения в реальном времени без маркеров. Это означает, что мы устанавливаем камеры вокруг (площадки) любого размера и любого количества игроков, и мы можем захватывать их и передавать движение и сцену в режиме реального времени зрителям дома".

Многое можно понять, но мы объясним, что такое безмаркерный захват движения. Представьте себе "Аватар" и актеров в костюме Морфа, облепленных шариками для пинг-понга, с зеленым экраном позади. Это "маркеры", необходимые технологии для анимирования движений. А здесь нет маркеров - просто снимаются спортсмены в действии.

Эта технология уже здесь и сейчас. Таль показывает Rugby World видеоролик о том, как её предполагается использовать. Конечно, здесь есть коммерческий потенциал. На журнальном столике, рядом с крошечным полем для регби, на котором показывают последнюю игру, можно поставить банку спонсорского напитка. Но у системы есть и другие возможные применения. И одно из них - тренировки. 

Парижский "Stade" получил упоминание после того, как AR 51 недавно побывал на их технологическом саммите, а в недавнем прошлом бывший помощник тренера сборной Франции Карим Гезаль, ныне тренирующий "Stade", использовал технологию захвата движений без маркеров, когда национальная команда выполняла разводки в окружении камер. По словам Таля, это может помочь людям, тренирующимся в гарнитурах виртуальной реальности или AR, увидеть 3D-ролики тренировок по расстановке и поместить себя в голограмму в натуральную величину. Не нужно, чтобы товарищи по команде повторяли за вами, достаточно просто оказаться в центре событий.

Гарнитура Apple не будет стоить дешево. Но с будущими инновациями размер уменьшится, а стоимость снизится, говорят нам. Трансляции начнутся с традиционных 2D-изображений, которые будут дополнены предложениями смешанной реальности на столах. Затем появится 3D.

Что касается других инноваций в области потокового вещания, то здесь искусственный интеллект (ИИ) дал о себе знать. Компания Pixellot использует сквозной модульный сервис потокового видео с так называемым "автоматизированным производством". Короче говоря, вы можете установить несколько камер, которые будут снимать всё поле, а искусственный интеллект будет как виртуальный оператор, следящий за игрой. В эту систему встроено производство и потоковое вещание в режиме реального времени, прямые трансляции, мгновенные яркие моменты - всё, что нужно. При этом существует скользящая шкала стоимости, начиная с самых простых камер и подписки на облачное хранилище для амбициозного любительского клуба и заканчивая элитными лигами в нескольких видах спорта. 

Брайан Филлпоттс, вице-президент по развитию бизнеса, говорит, что в верхнем ценовом сегменте организация может потратить около 4500 фунтов стерлингов на камеру плюс 250 фунтов стерлингов в месяц, в то время как низовые команды могут выбрать камеру стоимостью около 1000 фунтов стерлингов, которая является мобильной и может быть взята с собой домой и на выезд, плюс 100 фунтов стерлингов за хранение отснятого материала.

Компания Pixellot заявила, что уже занимается несколькими видами спорта и транслирует около 15 000 спортивных встреч каждые выходные. В проекте участвуют южноафриканские школы регби и региональная новозеландская серия. Одним из преимуществ является возможность спонсорства и размещения рекламы во время трансляций, последствия для букмекерства и электронной коммерции, но также не стоит игнорировать возможность расширить охват лиги. Кроме того, есть последствия для скаутинга.

По словам представителей Pixellot, чем больше материалов поступает к искусственному интеллекту, тем лучше получается покрытие. Он учится. И если это касается системы в спорте, отчаянно пытающейся продвинуть на рынок своих звёзд, то мгновенный пакет ярких моментов, сфокусированный только на одном звёздном игроке - что вполне возможно - становится ценным на нескольких уровнях.  

Это стоит отметить сейчас, потому что мы можем с завистью посмотреть на то, как Amazon Prime использует машинное обучение для "статистики нового поколения" в трансляциях НФЛ. Болельщики американского футбола имеют возможность просматривать данные о местоположении, скорости и ускорении каждого игрока. Они могут видеть графики разделения в реальном времени, когда игроки отрываются друг от друга. Они могут получить биографическую информацию о любой звезде, а во время трансляции им будет показано, кто из защитников, скорее всего, совершит следующий большой бросок. 

Проблема для регби заключается в том, что многие команды бережно относятся к своим GPS-данным, опасаясь, что какая-нибудь другая команда может раскрыть их секреты. Право собственности спортсмена на цифры - спорный вопрос. Ключевым моментом является поиск интереса по краям.

АНАЛИЗ ИГРЫ

Саймон Чи может понять сопротивление против использования искусственного интеллекта для отслеживания участия отдельных игроков в игре. Специалист по изучению данных, работающий в сфере здравоохранения в Канаде, он сотрудничал с женским семёрками Канады и Новой Зеландии, а также помогал в проектах по набору игроков для ряда профессиональных команд.

"Одна из основных компетенций видеоаналитика - снимать видео с игры и отмечать/кодировать соответствующие действия как на командном (схватки, коридоры и т. д.), так и на индивидуальном (выносы, захват) уровнях", - рассказывает он.

"Это трудоёмкий ручной процесс, требующий большого внимания к деталям. В ближайшем будущем этот процесс может осуществляться с помощью искусственного интеллекта, что позволит освободить аналитиков и направить их внимание на другие аспекты анализа эффективности".

"Как и в случае со всем, что автоматизировано с помощью ИИ, будет сопротивление и вопросы о точности работы. Однако уже сейчас существует множество сложных сред за пределами спорта, где ИИ оказывает влияние, например, в финансах, медицине и автомобильной промышленности".

По его словам, невозможно охватить все имеющиеся данные. Значит ли это, что он что-то упускает? Он предвидит время, когда ИИ можно будет использовать для анализа всех доступных данных из видеозаписей игр, данных сторонних провайдеров и данных GPS, и использовать найденное для выявления невидимых тенденций или угроз, а также для формирования подхода команды к принятию решений.

Он также видит, что мы потенциально не используем то, что у нас уже есть. GPS обычно используется для мониторинга нагрузки на игроков, но, по его словам, "данные о местонахождении игроков также можно получить с отдельных GPS-навигаторов, но в регби-юнионе это еще не используется в полной мере". Есть большой потенциал для новых открытий, так как это позволяет анализировать активность вне мяча".

Существуют и такие платформы, как Matchtracker, которые используют различные источники данных для получения новых сведений. Они используются в других видах спорта, таких как футбол и Формула-1, но Чи считает, что в регби они пока не получили должного распространения.

Конечно, видеоанализ не обязательно должен быть связан только с результатами.

Ещё в 2020 году Rugby World беседовал с исследователем регби Шарифом Хендриксом, старшим преподавателем Кейптаунского университета. Тогда он изучал возможности использования автоматизированного видеоанализа для "кодирования" захвата в регби в режиме реального времени и определения его безопасности. Хотя этот проект перешел в другое русло, Хендрикс призывает к более тесному сотрудничеству в мире исследований и развития регби. В связи с этим он заговорил о внедрении капп с приборами.

Эта технология, которую World Rugby привезла для соревнований WXV и которую планируется распространить по всему миру, используется для отслеживания движения головы и того, что они называют "событием ускорения головы". Идея заключается в том, чтобы отслеживать количество и величину этих ускорений, чтобы медики могли оценить, нужна ли игроку медицинская помощь. Как объясняет Хендрикс, сейчас идет работа над тем, чтобы связать исходные данные, которые передают капы, с контекстом живого видео. Чтобы добиться такого положения, когда вы получаете сигнал об ускорении головы, а затем на видео можете увидеть, что привело к такому показанию, был ли это сильный удар или, скажем, игрок просто упал на мяч.

Важно отметить, добавляет Хендрикс, что все ещё учатся. Например, они могут обнаружить, что большое количество ускорений происходит от тех ударов, которые мы бы назвали легальными. Техника в регби также нуждается в постоянном совершенствовании. Но в будущем идеальным вариантом будет, если медики на поле будут получать сигнал об ускорении и мгновенно снимать пострадавшего игрока.

Это возвращает нас к технике захвата и ее мониторингу. Изначально Хендрикс работал с лабораторией робототехники университета в Кейптауне. Но когда они перешли к другим проектам, идея заинтересовала и других. В частности, защитника сборной Ирландии и Leinster Уилла Коннорса.

Он не просто резкий опенсайд, он изучал информатику и науку о данных в UCD. При любой возможности ему нравилось смотреть на спорт через призму информатики. Затем, после нескольких серьезных травм колена и восстановления ахилла, он на полтора года выпал из игры. За это время он успел поработать в Kitman Labs, компании, основанной бывшим игроком "Leinster" Кевином Маклафлином. Это заставило его задуматься...

"Я всегда был одержим техникой захвата", - говорит Коннорс. "Для себя я всегда старался максимально использовать технику захвата".

Он знал, что многое было сделано для изучения захвата движений в лабораторных условиях, и задался вопросом, можно ли сделать больше для использования компьютерного зрения, чтобы посмотреть на то, что называется "оценкой позы" в живой игре. По сути, это система, в которой компьютер генерирует изображение, показывающее угол наклона колена или туловища человека в ситуации захвата; чтобы нарисовать вам формы, которые он принимает во время контакта. 

Есть проблемы, с которыми приходится бороться - при таком количестве тел на поле, с окклюзией или просто с людьми, мешающими изображению. Но Коннорс много работал, и он благодарит Leinster и IRFU за помощь.

"Надеюсь, что в конце концов у меня будет инструмент, который сможет выявлять негативные модели захватов игрока. Например, если прогнать мою модель надежды на отрезке из десяти игр, то можно сказать: "Смотри, Уилл в 80 % своих захватов забирает голову не с той стороны" или "Он не опускается на высоту тела" и тому подобные вещи". Люди вроде Шарифа показали, что негативная модель захвата может привести к травмам, сотрясениям мозга.

"Затем вы сможете сказать: "Давайте выделим Уилла как человека, который постоянно забивает свою голову. Как мне, как тренеру, дать ему возможность отрабатывать лучшие привычки на тренировках" и тому подобные мелочи".

Большая мечта - чтобы все это было автоматизировано. И тогда Коннорс хотел бы, чтобы тренеры присоединились к нему и, возможно, разработали программу.  

ТЕХНОЛОГИИ В РЕГБИ - ИССЛЕДОВАНИЕ ИГРЫ

Исследование контактной зоны - большое дело. Но чувствуется, что Кэтрин Дейн любит быть занятой. Полузащитник схватки не только работает по контракту с Ирландией и является физиотерапевтом по профессии, но и заканчивает докторскую диссертацию по безопасности захватов в женском регби. Пытаться сделать это в последний год обучения - "безумие", - говорит она.

По поводу драйва она объясняет: "Я как бы осознавала разницу в игровом контексте между мужской и женской игрой. Я заметила некоторые тенденции в развитии навыков, особенно в контактной зоне. Я быстро обнаружила, что здесь действительно есть пробел в исследованиях".

Необходимость проведения дополнительных исследований в женском регби была очевидна уже давно, и Дэйн хотела использовать сочетание качественных интервью, опросов и видеоанализа, чтобы получить более полное представление о безопасности захватов с точки зрения игроков, тренеров и объективных видеоданных. В то время как некоторые говорят о различиях в моделях и механизмах травм у женщин-регбистов по сравнению с мужчинами, особенно в плане черепно-мозговых травм, Дэйн хорошо говорит о важности конкретики и нюансов в том, как мы рассматриваем сложные проблемы в регби.

Иногда там, где есть потребность, мы можем увязнуть в негативе. Но Дейн в восторге от возможностей, которые открываются для исследований в женской игре, и отмечает разнообразие исследователей, работающих в регби в настоящее время. Дейн считает, что в ближайшие пять лет, по мере развития женского регби, мы будем гораздо лучше разбираться в различных дисциплинах. 

Одним из результатов может стать изменение подхода к обучению технике захвата, а количество образовательных ресурсов, ориентированных на женщин, должно постоянно расти. Это должно обеспечить более безопасный и приятный контакт для игроков-женщин. А после проведения Кубка мира в Англии в 2025 году, когда к женской игре будет приковано еще больше внимания, этот продукт может получить реальный толчок к развитию.

ТЕХНОЛОГИИ В РЕГБИ ДЛЯ ЗАЩИТЫ ИГРЫ

Конечно, есть и опасности, связанные с повышенным вниманием. Уже в этом сезоне мы видели, как капитан сборной Англии Оуэн Фаррелл и ТМО финала Кубка мира Том Фоули решили уйти с тестовой сцены. Социальные сети могут быть жестокими, и некоторые из них могут посылать отвратительные оскорбления. Другие распространяют реальный страх за безопасность.

Чтобы дать им отпор, World Rugby прибегла к помощи компании Signify.

"Мы занимаемся искусственным интеллектом", - рассказывает Джейк Марш, глава Signify Sport и человек, имеющий опыт работы в частных расследованиях и борьбе с договорными матчами. "Если говорить о спорте, то мы работали на многих крупных мероприятиях.

"Вся служба настроена на упреждение. Это не готовое программное обеспечение, которое организации и спортивные организации просто подключают и запускают самостоятельно. Мы не являемся компанией, занимающейся модерацией.

"Если у игрока или официального представителя матча есть аккаунт в социальных сетях, всё, что нам нужно знать, - это его логин. Будь то Twitter, Instagram, Facebook и т. д. Если мы идентифицировали и проверили их аккаунт, они автоматически попадают под действие услуги "Матрица угроз". Этот сервис использует искусственный интеллект для масштабной проверки социальных сетей.

Например, для Twitter мы получаем корпоративный API (интерфейс прикладного программирования). Это означает, что мы получаем все, что когда-либо было опубликовано в Twitter. Это значит, что при необходимости мы можем вернуться назад, в чью-то историю; если нам нужно доказать, что он опубликовал что-то историческое, что потом было удалено". Система ищет определенные виды злоупотреблений. У нас есть около 25 категорий злоупотреблений, но внутри них есть различные слова, фразы и термины, которые подпадают под эти категории".

Все данные, которые они просматривают, находятся в открытом доступе. Все они находятся в открытом доступе. Когда искусственный интеллект определяет, что, по его мнению, является злоупотреблением, используя постоянно развивающееся понимание языка, сленга, контекста, опечатки и связанную с ними терминологию, а также использование эмодзи, пример передается еще на два уровня человеческого анализа. Конечно, нельзя полагаться только на ИИ. Но он замечает признаки опасности.

Марш добавляет: "Система улавливает угрозы насилия, и это очень важно, особенно когда речь идет о судьях матча в регби и футболе. Мы видели, как люди фотографировали их, когда они выгуливали свою собаку, и говорили: "Мы не можем поверить, что вы сделали это прошлой ночью".

Если угроза получена, она расследуется, аккаунт изучается, и при необходимости угроза передается в соответствующие органы управления и/или юридические инстанции. В разных странах действуют разные законы, касающиеся злоупотреблений в Интернете, но в разных юрисдикциях уже были приняты меры против злоумышленников. Марш рассказывает об одном случае в Австралии: "Австралийская полиция отлично разбирается в вопросах спорта, и у них есть соответствующие законы. Это значит, что угрозы, которые были высказаны в адрес конкретного официального лица матча, противоречат этим законам, и они могут использовать их для преследования этих людей".

Времена, когда можно было скрываться за псевдонимом, могут кануть в Лету, если подобные системы будут развиваться. Сдерживающий фактор, который уже наблюдается в футболе, где некоторых фанатов лишили сезонных абонементов, может оказаться действенным и в этой борьбе.

Цель состоит не в том, чтобы прекратить дебаты или уважительную критику, а в том, чтобы пресекать настоящие угрозы и язык ненависти. В этом есть и просветительская составляющая - какая информация о спортсменах и официальных лицах может стать достоянием общественности и как справляться с напряженной обстановкой в центре внимания. Но роль таких групп, как Signify, заключается в том, чтобы прикрывать их в Интернете.

Что бы вы хотели видеть от технологий в регби в будущем? Может быть, вы хотели бы, чтобы технологий в регби было меньше? Можем обсудить это на ФОРУМЕ или в социальных сетях под расшаренным постом.

Alan Dymock

Источник


Просьба делиться понравившимися статьями в соцсетях


Ctrl
Enter
Заметили ошЫбку
Выделите текст и нажмите Ctrl+Enter

Четверо членов команды Ниенабера обязались работать в сборной Южной Африки до 2027 года.

Всего через две недели после того, как было подтверждено, что нынешний главный тренер сборной ЮАР Жак Ниенабер перейдет в «Leinster» после Кубка мира по регби в этом году, четыре члена его...

Мик Клири: "Фаррелл доказал, что у него есть регбийный IQ для выполнения задачи Lions

Эмбер Корт был вполне подходящим фоном, в котором не было никаких изысков и удобств, только несколько сотен зрителей и стая попугаев, пролетающих над горизонтом. Никакой суеты, никаких фанфар - все,...

Уход Марка Теле’а посылает тревожный сигнал NZRU о желающих покинуть All Blacks

Марк Теле’а посылает тревожный сигнал NZRU... Фото: Rugby Pass Как ни странно, Новая Зеландия отреагировала на уход Марка Теле’а с удивительным равнодушием. Вингер Blues и All Blacks на прошлой...